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陨落的明星——3dfx

   2021年,随便找一个对电脑硬件稍有涉猎的人,问他“最知名的显卡厂商是谁?”他的回答肯定是“ AMD 和 NVIDIA ”,但放在上世纪末,情况可就完全大相径庭了。上世纪90年代涉及图形硬件的可不止这两家(当年AMD还未收购 ATi ),而是还有 帝盟 ( Diamond )、 PowerVR 、 Matrox ( 迈创 )等厂商,当年的GPU(严格来说当年还没有“GPU”这一概念)市场是名副其实的“多足鼎立”,而我们今天故事的主角——3dfx,也在这段波澜壮阔的商场史诗中,留下了属于自己最辉煌,也是最惨重的一笔。   时间回到1994年8月, Ross Smith 、 Gary Tarolli 和 Scott Sellers 三人合伙创立了 3dfx Interactive ,作为 Silicon Graphics 的前员工,这三个人已经积累了深厚的工作经验,图形技术也自然是不在话下。以当年的角度来看,3D加速卡市场是一片光明, id Software 所开发的FPS大作 Doom 正好就是93年发售的,而要想畅玩一款FPS游戏,有一块好的3D加速卡是很有必要的。作为一家年轻的公司,3dfx在创立的第二年就公布了自己的第一款产品—— Voodoo Graphics 。这块3D加速卡上应用了点采样、深度缓冲、多重缓冲、Alpha合成、子像素渲染以及抗锯齿等技术,但这不足以说明3dfx的野心之大,他们还提出了独家的 Glide API ,试图和OpenGL以及微软的D3D分庭抗礼(Glide基于OpenGL),Glide API只支持Voodoo加速卡,可以说是为Voodoo量身打造的,于是,在不同的技术加持之下,1996年10月Voodoo Graphics正式发售了。当时EDO DRAM(扩展数据输出记忆体,笔者注)的成本显著下跌,而3D加速卡市场的竞争者又不多,3dfx仗着自己有技术有优势,给自家产品定下了高价,而当时的玩家不得不为了3dfx的技术买账。虽说3dfx这一下颇有趁火打劫的味道,但产品本身确实过硬,可以说是吊打同时期 Intel 的 i740 ,而同是友商的NVIDIA之前虽在NV1、NV2上一败糊涂,但在 RIVA 128 上老黄( 黄仁勋 )找到了微软这个大靠山,靠着“支持D3D API”这一点,RIVA 128...

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